분류 전체보기 (79) 썸네일형 리스트형 Direct3D device 오류 오류 🧨🧨 cpp 프로젝트를 게임으로 제작하였고,,, 콘솔이 아닌 화면으로 만들고 싶다고 생각하였다.. 그래서 DirectX의 EmptyProject를 다운하여서 DXUT 프레임워크를 사용하게 되었다. 그런데 이런 오류가,,,,,, 발생하였다! directX에 대해 잘 몰랐고 객체가 언제 해제되는지 잘 몰라서 일어났던 오류인 것 같다! 메모리 해제에 관한 에러인듯하여 그 주변을 보았다. 그래서 겨우 찾았다 ㅠ 원래 스프라이트를 들고 있는 객체가 해제될때 sprite를 해제시켰었다. 그런데 객체보다 디바이스가 먼저 해제되어서 그랬던 것이다. 오류 해결 🎀 디바이스를 해제하기 전에 스프라이트를 해제하지 않아서 종료 후 저런 에러가 뜬것이었다! MYSQL_나누기를 한 후 소수점을 안 나오게 하려면? DIV 또는 FLOOR → 나누기를 한 후 소수점은 버림 # 이렇게 하면 소수점이 나옴 SELECT 5/3; # 1.66667 # 소수점 버리기 SELECT FLOOR(5/3); # 1 # 소수점 버리기 SELECT 5 DIV 3; # 1 백준 문제 10699번 토마토 문제 풀러 Go 7569번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N과 쌓아올려지는 상자의 수를 나타내는 H가 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M ≤ 100, 2 ≤ N ≤ 100, www.acmicpc.net 백준 문제 10699번 토마토 import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; class Pos{ public Pos() {} public Pos(int width, int length, int height, int day) { this.width = width; this.length = length; this.height = he.. 자바 BorderLayout BorderLayout 개념 BorderLayout은 동(east), 서(west), 남(south), 북(north), 중앙(center)으로 나눠서 컴포넌트들의 자리를 배치한다. 컴포넌트의 크기는 무조건 레이아웃에 맞춘다. 그렇기 때문에 굳이 컴포넌트의 크기를 설정할 필요가 없다. 또 BorderLayout의 add() 메서드의 두번째 인자값으로 배치할 곳을 명시하지 않을 경우 자동으로 CENTER에 들어가게 된다 BorderLayout 예제 package sec_borderLayout.exam01; import java.awt.BorderLayout; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; public class Test1 extends J.. 백준 문제 5014번 스타트링크 백준 문제 5014번 스타트링크 문제 풀러 가기 5014번: 스타트링크 첫째 줄에 F, S, G, U, D가 주어진다. (1 ≤ S, G ≤ F ≤ 1000000, 0 ≤ U, D ≤ 1000000) 건물은 1층부터 시작하고, 가장 높은 층은 F층이다. www.acmicpc.net #include #include using namespace std; typedef struct myVertex { public: int floor; int cnt; }vertex; int BFS(int start, int dest, int up, int down, int max) { bool* found = new bool[max+1]{false,}; queue q;//확인할 값들 int temp[2] = { up, -dow.. 유니티 C# 스크립트 주석 없애기 C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 위의 경로로 이동 이동 🤸♀️ 클릭 클릭 👆 수정 수정 ✨ 엇 ❗❗ 안되네 ❗ 안될때는 이 파일을 복사해서 아무데나 붙여넣은 후 주석을 없애고 저장합니다. 그 아무데에 붙여넣은 파일을 다시 복사해서 다시 위에서 말한 경로로 이동합니다. 그 경로의 원래 파일을 지우고 복사한 파일을 붙여넣습니다. 복사 복사 ✔ 아무데나 붙여넣은 후 주석 제거 제거 🌪 -> 복사 복사 ✔ 다시 위의 경로로 이동 이동 🤸♀️ 원래 파일 삭제 삭제 💥 -> 위에서 복사한 파일 붙여넣기 유니티 Scene 살펴보고 그 위치를 카메라에 설정하는 단축키 오늘은 씬을 조작할 때 많이 쓰이는 단축키를 알아볼게요! 유니티 Scene과 관련된 창 단축키를 알아보기 전에 일단 유니티 Scene, 관련된 창에 대해 알아볼게요! 유니티 에디터는 영화 촬영장이라고 생각하면 좋습니다! Scene창은 영화 촬영 무대이고, Hierachy창은 영화 촬영장에서 사용할 소품 배치, Project창의 Assets 폴더에는 소품들을 보관, Inspector창은 소품의 세부 정보와 설정, Game창은 영화 관람! 이라고 생각하면 좋을 것 같습니다! Scene에서 여러 물체를 살펴보기 우클릭 그 위치에서 고개만 돌리면서 보기 alt + 우클릭 확대, 축소 마우스 휠 확대, 축소 마우스 휠 클릭 그 위치에서 몸을 움직이면서 보기 우클릭 + [w, a, s, d, q, e] 씬 내에서 .. 유니티에서 많이 쓰이는 단축키 단축키를 몰라도 지장은 없죠 ! 하지만 알면 더 빠르게 작업할 수 있잖아요 ! 그러니 우리는 오늘 유니티에서 많이 쓰이는 몇 가지 단축키를 알아보겠습니다 ! 😁 유니티 기본 단축키 게임 플레이 & 게임 플레이 종료 ctrl + p 콘솔창 띄우기 ctrl + c 씬 저장 ctrl + s 씬 다른 이름으로 저장 ctrl + shift + s 복제 ctrl + d 복사 ctrl + c 붙여넣기 ctrl + v 삭제 shift + del 게임 오브젝트 생성 ctrl + shift + n 단축키 더 알아보기 위의 단축키들이 익숙해졌다면 다른 단축키도 알아봅시다!! 씬에 대한 단축키를 더 알아보고싶다면? 유니티 Scene 살펴보고 그 위치를 카메라에 설정하는 단축키 오늘은 씬을 조작할 때 많이 쓰이는 단축키를 알아.. 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 10 다음 목록 더보기